Detail práce
Modelování realistické postavy
Tento dokument pojednáva o vypracovaní semestrálneho projektu, ktorý bude ďalej rozvinutý do diplomovej práce. Zaoberá sa teoretickou prípravou na tvorbu realistickej postavy. Je tu rýchle zoznámenie s dnešnou grafikou. Podrobne sa tu zaoberáme rôznymi modelovacími technikami. Zoznámime sa s teóriou MeshFlow, ktorá je pre dnešné modelovanie nevyhnutná. Vysvetlíme si čo je to mapovanie a ako by sa malo správne mapovať. Venujeme sa tu textúrovaniu a efektivite postupu pri tvorbe textúr. Tiež si ukážeme, že spojením rôznych programov môže užívateľ dosiahnuť väčšej rýchlosti a kvality pri tvorbe textúr. Na záver tohto dokumentu si vysvetlíme, čo je to skinovanie a aký je postup prie tejto záverečnej časti tvorby postavy.
Modelovanie, mapovanie, textúrovanie, textúra, skinovanie, MeshFlow, model, polygón, polygónová sieť, kostra, realistická postava, metódy modelovania, high-poly, low-poly, mid-poly