Detail předmětu

Základy umělé inteligence (v angličtině)

IZUe Ak. rok 2026/2027 zimní semestr 4 kredity

Řešení úloh, prohledávání stavového prostoru, rozklad na podúlohy, hraní her. Logika a rezoluční metoda, základy jazyka PROLOG . Principy strojového učení. Příznakové a strukturální rozpoznávání obrazů. Základy počítačového vidění. Základní principy práce s přirozeným jazykem. Aplikační oblasti umělé inteligence.

Garant předmětu

Koordinátor předmětu

Jazyk výuky

angličtina

Zakončení

zápočet+zkouška (písemná)

Rozsah

  • 26 hod. přednášky
  • 13 hod. pc laboratoře

Bodové hodnocení

  • 60 bodů závěrečná zkouška (písemná část)
  • 20 bodů půlsemestrální test (písemná část)
  • 20 bodů numerická cvičení

Zajišťuje ústav

Přednášející

Cvičící

Cíle předmětu

Seznámit studenty se základy umělé inteligence, především s přístupy k řešení problémů, s principy strojového učení a s problematikou obecné teorie rozpoznávání. Studenti získají i základní informace o počítačovém vidění a zpracování přirozeného jazyka.
Studenti se seznámí s metodami řešení úloh a získají i základní informace o strojovém učení, počítačovém vidění a zpracování přirozeného jazyka. Budou schopni navrhovat programy využívající heuristik při řešení problémů.

Požadované prerekvizitní znalosti a dovednosti

Žádné.

Literatura studijní

  • Zbořil,F., Hanáček,P.: Umělá inteligence, Skripta VUT v Brně, VUT v Brně, 1990, ISBN 80-214-0349-7
  • Mařík,V., Štěpánková,O., Lažanský,J. a kol.: Umělá inteligence (1)+(2), ACADEMIA Praha, 1993 (1), 1997 (2), ISBN 80-200-0502-1
  • Luger,G.F., Stubblefield,W.A.: Artificial Intelligence, The Benjamin/Cummings Publishing Company, Inc., 1993, ISBN 0-8053-4785-2

Osnova přednášek

  1. Úvod, agenti a prostředí, typy UI úloh.
  2. Neinformované metody řešení úloh (BFS, DFS, DLS, IDS, BS, UCS, Backtracking, Forward checking).
  3. Informované metody řešení úloh (BestFS, GS, A*, IDA, SMA, Hill Climbing, Simulated annealing, Heuristic repair).
  4. Metody řešení úloh pokr. (Rozklad na podproblémy, AND/OR grafy, CSP úlohy).
  5. Metody hraní her (minimax, alfabeta, hry s nejistotou).
  6. Logika a UIN, resoluční metoda a její využití při řešení úloh.
  7. Reprezentace znalostí (základní schémata).
  8. Implementace základních prohledávacích algoritmů v jazyku PROLOG.
  9. Strojové učení.
  10. Základy obecné teorie rozpoznávání.
  11. Principy počítačového vidění.
  12. Principy zpracování přirozeného jazyka.

Osnova počítačových cvičení

  1. Řešení úloh - neinformované metody
  2. Řešení úloh - informovane metody
  3. Hraní her - minmax, alfabeta
  4. Test
  5. Rezoluční metoda
  6. Jazyk Prolog - jednoduché programy
  7. Jednoduché programy pro rozpoznávání obrazů

Průběžná kontrola studia

  • Půlsemestrální písemná zkouška - 20 bodů
  • Programy v počítačových cvičeních - 20 bodů


Rozvrh

DenTypTýdnyMístn.OdDoKapacitaPSKSkupInfo
Po přednáška 1., 2., 4., 5. výuky M104 M105 14:0015:5041 INTE xx Rozman
Po přednáška 6., 8., 9., 11., 12., 13. výuky M104 M105 14:0015:5041 INTE xx Zbořil
Po přednáška 7., 10. výuky M104 M105 14:0015:5041 INTE xx
Po poč. lab 5., 6., 8., 9., 10., 11., 12. výuky N203 16:0017:5022 INTE xx Rozman
St poč. lab 5., 6., 8., 9., 10., 11., 12. výuky N203 11:0012:5022 INTE xx Rozman
Nahoru