Detail výsledku

Bezpečnostní slabiny software pro spolupráci ve virtuální realitě

VONDRÁČEK, M. Bezpečnostní slabiny software pro spolupráci ve virtuální realitě. IT Systems, 2019, roč. 2019, č. 6, s. 56-57. ISSN: 1802-002X.
Název anglicky
Security Weaknesses of Software for Collaboration in Virtual Reality
Typ
článek v časopise
Jazyk
česky
Autoři
Abstrakt

Virtuálnírealita (VR) je rozšiřující se oblast, která nachází stále více oblastívyužití. VR dnes slouží nejen k zábavě, ale využívá se k průmyslovým aplikacím,výzkumu a vývoji, ale také k sociální interakci. Komunikačníaplikace pro VR nachází využití i pro firemní jednání kde si takové aplikace můžeme představit jako podstatněrozšířenou formu telekonference. Avšak se zaváděním nových technologiípřichází i nová bezpečnostní rizika. Aktuální výzkum kybernetické bezpečnostiVR z USA odhalil slabiny v komunikační aplikaci Bigscreena v platformě Unity. Potenciální útočníci tak byli schopní nejenodposlouchávat mikrofony, ale dokonce vytvořit botnet ovládnutých počítačů.

Abstrakt anglicky

Virtual Reality (VR) is an expanding area that finds more and more applications. Today, VR is used not only for entertainment but also for industrial applications, research and development, but also for social interaction. Communication applications for VR find use also for business meetings where we can imagine such applications as a substantially extended form of teleconferencing. But with the introduction of new technologies, there are new security risks. Recent cyber security research from the US has revealed weaknesses in the Bigscreen communication application and the Unity platform. Potential attackers were thus able not only to eavesdrop on microphones, but even to create a botnet of controlled computers.

Klíčová slova

Immersive Virtual Reality, Man-in-the-Room Attack, Responsible Disclosure, Bigscreen, Unity, Bezpečnostní analýza, Analýza síťového provozu, Penetrační testování, Reverzní inženýrství, Application Patching, Application Crippling, HTC Vive, Oculus Rift

Klíčová slova anglicky

Immersive Virtual Reality, Man-in-the-Room Attack, Responsible Disclosure, Bigscreen, Unity, Security Analysis, Network Traffic Analysis, Penetration Testing, Reverse Engineering, Application Patching, Application Crippling, HTC Vive, Oculus Rift

Rok
2019
Strany
56–57
Časopis
IT Systems, roč. 2019, č. 6, ISSN 1802-002X
Kniha
IT Systems
Místo
Brno
BibTeX
@article{BUT168528,
  author="Martin {Vondráček}",
  title="Bezpečnostní slabiny software pro spolupráci ve virtuální realitě",
  journal="IT Systems",
  year="2019",
  volume="2019",
  number="6",
  pages="56--57",
  issn="1802-002X",
  url="https://www.fit.vut.cz/research/publication/12216/"
}
Soubory
Pracoviště
Nahoru